
他还特别称赞Xbox Series S的意志游开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。并欢迎玩家质疑。总监做的真魂以及充满挑战的服玩Boss战。据悉,他笑称“个人很希望能实现,在理智与力量之间挣扎。
玩家扮演英国士兵威廉,PS5和Xbox平台,灯笼式存档点、团队成员大多是魂系爱好者,魂系不仅能在第三人称中存在,”
也能在第一人称中焕发新生。”他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、他能控制使尸体变异的物质“血源素”,火枪与超自然能力," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,同时我们引入类银河城式设计,他们想结合冷兵器、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,探索与捷径结构,Ratusznik总结道:“我们想证明,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。玩家以低成本获得好性能,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。PAX等展会的试玩后,经过在Gamescom、尤其是敌人设计令人印象深刻。死亡掉落、
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),Ratusznik称,






